W polskim społeczeństwie działa spirala milczenia – nie chcemy publicznie wyrażać opinii, które postrzegamy jako niezgodne z opinią ogółu
W tygodniu 12-16 maja 2025 r. Laboratorium Badań Medioznawczych UW przeprowadziło sondaż metodą CATI (ang. Computer Assisted Telephone Interview, czyli wywiad telefoniczny wspomagany komputerowo). Przez pięć kolejnych dni ankieterzy przeprowadzili wywiady z łącznie 1100 respondentami.
Zapraszmy do zapoznania się z pierwszymi wynikami!
Z radością informujemy, że Games and Culture opublikowało nowy artykuł, którego autorami są Tomasz Gackowski, Marcin Łączyński oraz Michał Gołębiowski.
Publikacja nosi tytuł: „Variety or Similarity: The Typology and Frequency of Occurrence of Certain Kinds of Puzzles Present in Puzzle-Based Gamebooks”.
Serdecznie gratulujemy!
* Łączyński, M., Gackowski, T., & Gołębiowski, M. (2025). Variety or Similarity: The Typology and Frequency of Occurrence of Certain Kinds of Puzzles Present in Puzzle-Based Gamebooks. Games and Culture, 0(0). https://doi.org/10.1177/15554120251315518 (online first)
Z radością ogłaszamy, że projekt "Wytworzenie materiałów promocyjnych oraz przygotowanie bloga poświęconego prezentacji oraz promocji wybranych projektów naukowych realizowanych przez zespół Laboratorium Badań Medioznawczych Uniwersytetu Warszawskiego" realizowany w ramach finansowania przyznanego z Działaniu III.3.2 „Promocja badań naukowych” realizowanego w ramach Programu „Inicjatywa Doskonałości – Uczelnia Badawcza” oficjalnie ruszył!
Link do bloga: https://blog.lbm.uw.edu.pl/